여아 및 남아용 바지의 아름다운 패턴 예

좋은 습관은 어릴 때부터 길러져야 합니다. 아름답고 실용적이며 편안한 옷장 아이템은 아이의 정돈, 청결, 그리고 뛰어난 취향을 발달시키는 데 도움이 됩니다.

아동용 바지 모델의 특징

아동용 바지의 특징:

  • 5세 남아용 바지 패턴은 같은 나이 여아용 바지 패턴과 크게 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 원단 색상과 지퍼 위치뿐입니다.
  • 허리 부분에 저체온증이 발생할 위험이 있고 신장 질환을 유발할 수 있으므로 낮은 자세의 침대는 권장하지 않습니다.
  • 커프스는 바지 밑단에 부착되어 차가운 공기가 바지 밑으로 들어오지 않도록 합니다.
  • 바지 스타일의 외형적 특징은 변함없이 유지되며, 성인 패션의 영향으로 약간의 변화만 있을 뿐입니다. 여기에는 실루엣의 특징이나 유행하는 옷의 장식 등이 포함될 수 있습니다.
  • 옷을 만들 때는 밝은 색상과 밝은 톤, 즉 녹색, 파란색, 빨간색, 노란색을 선호합니다.
제품 착색
제품 착색
  • 아동복은 천연 섬유(울, 리넨, 면, 니트, 데님)로 만들어집니다. 스포츠 의류에는 합성 섬유가 사용됩니다.
  • 유치원 어린이를 위한 옷을 만들 때는 항상 끈을 꿰매어 붙입니다.
  • 1살짜리 아이, 10대 소녀, 젊은 여성은 신체 비율이 다르기 때문에 어울리는 스타일도 다릅니다.

조치

필요한 측정:

  • 먼저, 아이의 키에 따라 허리 시작 부분부터 필요한 길이까지의 바지 길이(Lb)를 정합니다.
  • 동일한 측정이 이루어지지만 무릎 관절까지 측정됩니다(Dbk).
  • 허리둘레(W)는 가장 좁은 부분을 측정한 후, 그 값을 2로 나눕니다.
  • 엉덩이의 반둘레(Sb)도 엉덩이와 복부의 가장 볼록한 부분을 따라 측정하여 절반으로 나눕니다.
  • 좌석 높이(H)는 의자에 앉는 사람에 따라 결정됩니다. 허리부터 좌석 표면까지의 높이입니다.
  • 바지 아랫부분의 너비(Wbn)는 스타일에 따라 달라지며 측정되지 않습니다.
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측정 방법
측정 방법

중요한! 패턴을 구성하는 데 필요한 치수를 결정하는 일은 어린이가 매우 활동적이므로 빠르고 정확하게 이루어져야 합니다.

허리둘레를 더 쉽게 측정하려면 리본이나 고무줄로 묶어주세요. 어린 시절에는 허리둘레를 재기가 어려우므로, 아이가 자유롭게 움직여 리본이 제자리에 있도록 해주세요. 허리둘레를 측정하기 전에 아기에게 몸에 꼭 맞는 옷을 입히는 것이 좋습니다.

여아용 또는 남아용 바지 패턴

아래에서는 자신의 손으로 패턴을 구성하는 방법 중 하나에 대해 설명합니다.

전반부 구축

상단과 왼쪽에 직각을 그리세요. 수직선에는 좌석 높이, 무릎뼈까지의 거리, 그리고 제품 길이를 표시하세요. 이 수직선들에 각각 (오른쪽) 좌석선, 무릎선, 그리고 바닥선을 수직으로 그리세요.

모서리의 수평면에 허리둘레의 0.5배, 엉덩이둘레의 0.5배를 표시하세요. 이 선들의 양 끝점을 연결하세요. 엉덩이둘레선을 오른쪽으로 0.1 Сб + 0.5만큼 연장하고, 전체 선을 반으로 나눈 후, 해당 점을 지나는 수직선을 제품 전체 길이에 맞춰 그립니다.

구성된 그리드
구성된 그리드

참고하세요! 허리 부분에는 3cm의 주름 여유를 더할 수 있습니다.

패턴 하단의 너비는 제작하려는 품목의 스타일에 따라 결정됩니다. 앞쪽 절반의 경우 원하는 평균 너비에서 2를 빼고, 뒤쪽 절반의 경우 원하는 평균 너비에서 2를 더하여 계산합니다.

좌석선을 반으로 나누는 수직선을 철선(화살표)이라고 합니다.

길이와 너비의 추가 구성

그리드를 기반으로 나머지 패턴 요소를 구성해 보겠습니다.

옆솔기선

무릎 반둘레를 측정한 후, 측정된 값을 반으로 나누어 무릎선 화살표를 기준으로 양쪽으로 따로 둡니다. 바지 다리 너비도 반으로 나누어 바지 다리 다림질선을 기준으로 측정합니다.

허리 궤적을 따라 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽으로 2cm 정도 남겨둡니다. 그 지점에서 무릎선까지 곡선을 그린 후, 아래로 내려갑니다.

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추가 건설
추가 건설

정중봉합사

좌석과 허리 부분을 연결하는 선의 아랫점에서 위쪽으로 0.1 Cb + 0.5 값을 측정합니다. 이 지점은 오목한 선으로 좌석 부분의 가장 오른쪽 끝점과 연결됩니다.

바지 다리 안쪽 표면의 솔기

좌석과 무릎의 수평선의 가장 오른쪽 끝점을 점선으로 연결하고, 그 경로를 따라 약간 오목한 주요 선이 그려집니다. 이 선은 바지의 아랫부분 윤곽까지 직선으로 이어집니다.

바지의 아랫부분은 중앙이 1cm 정도 올라와 있습니다(아치형으로 만들어졌습니다).

바지 뒷부분의 구성

뒤쪽 절반을 구성하는 격자는 위에 설명한 것과 비슷합니다.

옆솔기

좌석 직선은 왼쪽으로 3cm 연장됩니다. 무릎 부분의 반둘레와 아랫부분은 양쪽으로 2cm씩 넓어지며, 양옆 끝부분은 직선으로 연결됩니다.

뒷면의 구성
뒷면의 구성

위에서 설명한 부분은 허리를 나타내는 부분(좌석선 왼쪽 끝을 통과하는 부분)과 교차할 때까지 위쪽으로 계속 이어집니다. 허리선에서 이 부분은 오른쪽으로 1cm 정도 휘어집니다.

허리선

수직선과 교차하는 지점에서 위쪽으로 3cm를 측정하여 이 봉우리를 허리 부분의 가장 왼쪽 가장자리와 연결합니다. 이 가장자리에서 직선을 따라 0.5St + 2를 측정합니다. 그리고 찾은 위치에 너비 2cm, 깊이 8cm의 다트를 그립니다.

중앙 솔기

좌석선의 가장 오른쪽 끝점에서 오른쪽으로 0.1Cb + 0.5cm, 아래로 1cm를 측정합니다. 허리와 좌석선을 연결하는 가장 오른쪽 수직선에서 왼쪽으로 1cm를 측정하고 좌석 높이의 1/3에 해당하는 각도로 선을 그립니다. 그 결과 나온 점들을 호로 연결합니다.

바지의 안쪽 솔기는 앞면과 같은 방식으로 그려집니다.

아래쪽 가장자리는 중앙에서 1cm 정도 확장되고 위쪽은 오목한 곡선으로 그려집니다.

제품 가공

제품 처리 순서:

  1. 가장자리를 따라 1cm 여유를 두고 4조각을 잘라내고, 5~6번째는 "성장용"으로 사용합니다.

앞쪽 절반의 무늬는 오른쪽에, 뒤쪽 절반의 무늬는 왼쪽에 고정하며 다림질 선은 직물의 무늬 방향과 평행하게 합니다.

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패턴 조각의 배열
패턴 조각의 배열
  1. 모서리를 가공합니다.
  2. 다트는 함께 꿰매어집니다.
  3. 옆면과 사타구니 부분에 꿰매어 있습니다.
  4. 바지는 서로 마주보게 놓고 가운데 솔기를 놓습니다.
  5. 걸쇠는 꿰매져 있습니다
  6. 벨트는 바지 윗부분 길이 + 5cm x 9cm 크기의 천 조각으로 만들어집니다.
  7. 벨트를 지지하는 부분을 잘라내어 꿰매었습니다: 6개, 2.5 x 5cm.
  8. 벨트에는 걸쇠와 고리가 부착되어 있습니다.

아프가니 바지 패턴

아프가니(하렘 팬츠)는 넉넉한 사이즈에 이례적으로 낮은 밑단을 가진 바지입니다. 여름 니트 바지로 좋은 선택입니다.

아프가니 바지 패턴
아프가니 바지 패턴

패턴을 직접 그리거나 인쇄할 수 있습니다.

바지의 원하는 길이(무릎까지, 종아리 중간까지, 발목까지)는 정사각형의 한 변의 길이와 같습니다.

조작:

빨간색 선은 빨간색 선에, 파란색 선은 파란색 선에 꿰매어집니다. 이 경우 녹색 윤곽선이 새로운 허리선이 됩니다. 모서리 부분에는 다리 부분을 위한 구멍이 나 있으며, 커프스로 가공할 수 있습니다.

아프가니스탄의 모습
아프가니스탄의 모습

신축성 있는 아동용 바지 패턴

신축성 있는 바지 패턴을 만드는 방법:

신축성 있는 바지 패턴
신축성 있는 바지 패턴
  1. 고전적인 스타일의 아동용 바지 패턴이 고무줄이 달린 바지 패턴으로 변형되었습니다.
  2. 남아용 바지 패턴은 다트와 고정용 구멍 없이 그대로 재현되었습니다. 엉덩이 둘레의 가장 넓은 부분에서 허리까지 선을 그어줍니다(구조의 너비는 허리 둘레보다 크지 않습니다).
  3. 선은 허리 위로 올라갑니다. 고무줄의 너비는 2cm 여유를 두고 표시되어 있습니다. 윗부분에는 고무줄을 끼울 수 있는 홈(끈)이 있는 겉감이 있습니다. 겉감의 앞면과 뒷면 가장자리는 서로 맞아야 합니다.
  4. 절단면을 만들고 겉면을 안쪽으로 뒤집습니다(너비의 12분의 1이 안쪽으로 들어갑니다).
  5. 디테일을 꿰매고 고무줄(리본)을 삽입하면 스웨트팬츠가 완성됩니다.
신축성 허리띠가 있는 바지 결과
신축성 허리띠가 있는 바지 결과

이는 클래식 바지를 기반으로 한 모델링의 구체적인 예시일 뿐입니다. 기본 패턴을 만드는 기술을 갖추면 고무줄이 달린 남아용 바지 패턴을 만들 수 있을 뿐만 아니라, 주름 추가, 폭 변경, 길이 조정, 플레어 라인 윤곽, 심지어 핏 변경 등 다양한 업그레이드도 가능합니다.

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